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알고리즘(Algorithm)/프로그래머스(Programmers) 57

[프로그래머스] [1차] 다트 게임 - JAVA

프로그래머스 [1차] 다트 게임 - JAVA 문제 설명 다트 게임은 총 3번의 기호로 구성된다. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다. 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다. 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4..

[프로그래머스] 가운데 글자 가져오기 - JAVA

프로그래머스 가운데 글자 가져오기 - JAVA 문제 설명 단어 s의 가운데 글자를 반환하는 함수 solution을 만들어라. 단어의 길이가 짝수라면 가운데 두 글자를 반환하면 된다. 제한 사항 s는 길이가 1 이상, 100이하인 스트링입니다. 문제 풀이 짝수인 경우 예를 들어 4 -> (4 - 1) / 2 = 1 부터 4 / 2 = 2까지 1 ~ 2 두 글자를 잘라 return. 홀수인 경우 예를 들어 5 -> (5 - 1) / 2 = 2 부터 5 / 2 - 2로 2 ~ 2 한글자만 잘라 return. 소스 코드 class Solution { public String solution(String s) { return s.substring((s.length() - 1) / 2, s.length() / 2 ..

[프로그래머스] [1차] 비밀지도 - JAVA

프로그래머스 [1차] 비밀지도 - JAVA 문제 설명 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 공백(" "), 또는 벽("#") 두 종류로 이루어져 있다. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다. 지도 1과 지도 2는 각각 정수 배열로 암호화되어 있다. 암호화된 배열은 지도의 각 가로줄에서 벽부분은 1, 공백 부분을 0으로 부호화 했을 때 얻어지는 이진수에 해당. 입..

[프로그래머스] 부족한 금액 계산하기 - JAVA

프로그래머스 부족한 금액 계산하기 - JAVA 문제 설명 놀이기구의 원래 이용료는 price인데, 놀이기구를 N번 째 이용한다면 원래 이용료의 N배를 받는다. 놀이기구를 count번 타게 되면 현재 자신이 가지고 있는 금액에서 얼마가 모자라는지 return. 제한 사항 놀이기구의 이용료 price : 1 ≤ price ≤ 2,500, price는 자연수 처음 가지고 있던 금액 money : 1 ≤ money ≤ 1,000,000,000, money는 자연수 놀이기구의 이용 횟수 count : 1 ≤ count ≤ 2,500, count는 자연수 문제 풀이 1부터 count번까지 요금을 곱해가며 총 금액을 저장. 총 금액이 자신이 가지고 있는 금액보다 크다면 차액을 return, 아닐시 0. 소스 코드 c..

[프로그래머스] 나머지가 1이 되는 수 찾기 - JAVA

프로그래머스 나머지가 1이 되는 수 찾기 - JAVA 문제 설명 자연수 n이 매개변수로 주어진다. n을 x로 나눈 나머지가 1이 되도록 하는 가장 작은 자연수 x를 return. 제한 사항 3 ≤ n ≤ 1,000,000 문제 풀이 가장 작은 x을 찾는 것이므로 i = 2부터 n까지 반복하며 증가, 나머지가 1이 되면 return. n % n - 1은 무조건 나머지가 1이므로 for문에서 항상 1이 되는 수를 찾을 수 있음. 소스 코드 class Solution { public int solution(int n) { for (int i = 2; i < n; i++) { if (n % i == 1) { return i; } } return -1; } }

[프로그래머스] 최소직사각형 - JAVA

프로그래머스 최소직사각형 - JAVA 문제 설명 다양한 모양과 크기의 명합들을 모두 수납할 수 있으면서, 가장 작은 명합 지갑을 만들려 한다. 모든 명합의 가로 길이와 세로 길이를 나타내는 2차원 배열 sizes가 배개변수로 주어진다. 모든 명합을 수납할 수 있는 가장 작은 지갑을 만들 때, 지갑의 크기를 return. 제한 사항 sizes의 길이는 1 이상 10,000 이하입니다. sizes의 원소는 [w, h] 형식입니다. w는 명함의 가로 길이를 나타냅니다. h는 명함의 세로 길이를 나타냅니다. w와 h는 1 이상 1,000 이하인 자연수입니다. 문제 풀이 주어진 명함을 눕힐 수 있으므로, 주어진 가로, 세로 중 긴것과, 짧은 것을 구한다. 구한 길이를 편이상 긴 쪽을 가로, 짧은 쪽을 세로로 저장..

[프로그래머스] 2016년 - JAVA

프로그래머스 2016년 - JAVA 문제 설명 2016년 1월 1일은 금요일이다. 두 수 a, b를 입력받아 2016년 a월 b일이 무슨 요일인지 리턴. 요일의 이름은 일요일부터 토요일까지 각각 SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT 이다. 제한 사항 2016년은 윤년입니다. 2016년 a월 b일은 실제로 있는 날입니다. (13월 26일이나 2월 45일같은 날짜는 주어지지 않습니다) 문제풀이 1월 1일이 금요일 이므로, 금요일부터 시작하여 요일 이름을 저장. 모든 날짜를 더해 % 7로 나눠준다. 배열은 0부터 시작이므로 a - 1까지 모든 월의 일수를 더한다. b - 1을 더함으로 1월 1일부터 a월 b일까지 모든 날짜를 더한 값을 얻는다. 소스 코드 class Solution { public..

[프로그래머스] 예산 - JAVA

프로그래머스 예산 - JAVA 문제 설명 S사에서는 각 부서에 필요한 물품을 지원해 주기 위해 부서별로 물품을 구매하는데 필요한 금액을 조사했다. 전체 예산이 정해져 있을 때, 최대한 많은 부서의 물품을 구매해 줄려 한다. 물품을 구매해 줄 때는 각 부서가 신청한 금액만큼을 모두 지원해 줘야 한다. 부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열 d와 예산 budget이 매개변수로 주어질 때, 최대 몇 개의 부서에 물품을 지원할 수 있는지 return. 제한 사항 d는 부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열이며, 길이(전체 부서의 개수)는 1 이상 100 이하입니다. d의 각 원소는 부서별로 신청한 금액을 나타내며, 부서별 신청 금액은 1 이상 100,000 이하의 자연수입니다. budget은 예산을 나타내며, 1 ..

[프로그래머스] 두 개 뽑아서 더하기 - JAVA

프로그래머스 두 개 뽑아서 더하기 - JAVA 문제 설명 정수 배열 numbers가 주어진다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return. 제한 사항 numbers의 길이는 2 이상 100 이하입니다. numbers의 모든 수는 0 이상 100 이하입니다. 문제 풀이 배열을 2중 for문으로 순회하며 만들 수 있는 모든 수를 저장 중복이 발생할 수 있으므로 HashSet을 사용하여 저장. 1에서 찾은 모든 수를 정렬. HashSet은 정렬이 불가능하여 ArrayList로 복사하여 정렬. ArrayList의 수들을 배열에 담아 return. 소스 코드 import java.util.*; class Solution { ..

[프로그래머스] 크레인 인형뽑기 게임 - JAVA

프로그래머스 크레인 인형뽑기 게임 - JAVA 문제 설명 게임 화면은 N x N 크기의 정사각 격자이먀 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에 바구니가 있다. 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸이다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올려 바구니에 쌓는다. 바구니에 같은 모양의 인형 두 개가 연속해서 쌓이게 되면 사라진다. 터트려서 사라진 인형의 개수를 return. 제한 사항 board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다. board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다. 0은 빈 칸을 나타냅니다. 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같..

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